De dónde venimos

De una tienda de robots en Madrid a los agentes que llevan una empresa.

Veinticinco años vendiendo, fabricando y programando tecnología que la gente no había visto nunca. Primero juguetes, luego drones, luego humanoides atendiendo clientes de verdad. Todo lo que hacemos hoy con inteligencia artificial sale de haber estado antes al otro lado del mostrador.

Daniel Bayón en distintos eventos y colaboraciones a lo largo de su trayectoria
Daniel Bayón en colaboraciones y eventos a lo largo de su trayectoria profesional.

2000

Juguetrónica, o cómo se vende una tecnología que nadie ha visto

Daniel Bayón abrió en un local pequeño de la calle Fernando el Católico de Madrid una tienda que vendía juguetes tecnológicos. Atendía él, y mientras atendía teleoperaba robots desde el almacén para sorprender a quien entraba. La tienda no vendía productos: vendía el momento de verlos funcionar.

Funcionó lo suficiente como para mudarse a un local mayor en Galileo y, después, a uno espectacular en Alberto Aguilera. Juguetrónica se convirtió en un referente de la venta experiencial de tecnología, con un entorno interactivo lleno de robots e inventos en marcha que atrajo a los medios y a miles de visitantes.

La empresa llegó a tener 150 empleados, en un sector que facturaba el 70% del año en dos meses. Cuando todo el año depende de dos meses, la atención al cliente no es un departamento: es la diferencia entre vender y no vender. De ahí sale saber lo que cuesta dimensionar un equipo para el pico y lo que se pierde en los valles.

Esa etapa dejó una lección que sigue ordenando todo lo que hacemos: una tecnología nueva no se explica, se enseña funcionando.

Daniel Bayón rodeado de robots interactivos en Juguetrónica
Daniel Bayón en Juguetrónica, con los robots interactivos que caracterizaban la experiencia de compra.

2005—2015

Corners por toda España, y el problema que los hizo inevitables

Antes de desarrollar producto propio, Juguetrónica distribuyó los juguetes tecnológicos de los fabricantes más innovadores del momento. Ese paso abrió la puerta a las grandes superficies y a los comercios especializados de toda España.

El formato de la tienda insignia se replicó en corners experienciales dentro de El Corte Inglés, Carrefour, Toys“R”Us, Drim y Fnac: mobiliario propio, pantallas, luces y mesas de demostración que hasta llevaban pantallas bajo los productos en funcionamiento. Se incorporaron promotores propios para atender y demostrar en vivo, y así la esencia de Juguetrónica llegó a todo el país.

Y ahí apareció el problema que está detrás de casi todo lo que hoy es AI HelpYou: en las horas de gran afluencia el personal no daba abasto y había clientes que se iban sin que nadie les atendiera; en las horas valle, con los turnos ajustados a la previsión, no quedaba nadie para quien sí venía. Ningún cuadrante resuelve las dos cosas a la vez.

Tres corners de Juguetrónica dentro de El Corte Inglés, con estanterías de robots y drones y una mesa de demostración iluminada
Algunos de los corners de Juguetrónica en El Corte Inglés: mobiliario propio, mesa de demostración iluminada y producto funcionando.

Desarrollo propio

De vender producto a fabricarlo

Juguetrónica montó una división dedicada a desarrollar productos propios de tecnología para la diversión y la educación. Se diseñaron y fabricaron varios, y también se partió de productos existentes para modificarlos y darles funciones nuevas.

Space Basket

Una pelota voladora con un dron dentro, controlada con los movimientos de la mano para encestar. Baloncesto de ciencia ficción.

Robotrón

Robot educativo con software propio para aprender robótica y programación, a un precio al alcance de un aula.

Chameleobot

Un robot camaleón existente convertido en juego de mesa, con el robot como pieza esencial de la partida.

Gamebot

Un robot que primero se monta y después se convierte en el centro de un juego de mesa.

Réplica funcional de R2-D2

Construida en Juguetrónica por el director técnico, Hermógenes Hernández, con el R2 Builders Club. Acabó siendo una de las grandes atracciones de The Robot Museum.

Robotrón, robot educativo desarrollado por Juguetrónica
Robotrón: robot educativo desarrollado por Juguetrónica.
Space Basket, juego de baloncesto con un dron en el interior de la pelota
Space Basket: baloncesto controlado con la mano, con un dron dentro de la pelota.

2010

Aerorobótica: drones multirrotor fabricados en España

El éxito de Juguetrónica permitió abrir divisiones nuevas. Aerorobótica se especializó en drones profesionales diseñados y fabricados en España, y fue pionera a nivel mundial en el desarrollo y la fabricación de multirrotores autónomos.

Su modelo destacado, el Ufocam, fue uno de los primeros drones multirrotor con estructura propia: ligero y con autonomía y capacidad de carga reales, en una época en la que casi nadie tenía ni lo uno ni lo otro. Aerorobótica desarrolló también un proyecto de localización y salvamento con drones.

Ufocam, dron multirrotor desarrollado por Aerorobótica
El Ufocam, uno de los primeros drones multirrotores autónomos de fabricación española.

2013

Robotrónica: humanoides atendiendo a personas de verdad

Robotrónica se dedicó a la robótica educativa y profesional, y sobre todo al software para humanoides. En 2019 era el referente de robótica en España.

Aquí es donde empieza de verdad lo que hoy hacemos con IA. El trabajo se apoyaba en tres pilares: aplicaciones propias pensadas desde la experiencia de atención al público de Juguetrónica; software a medida que adaptaba el comportamiento de robots como NAO y Pepper a lo que cada cliente necesitaba; y procesamiento de lenguaje natural —sobre IBM Watson y Microsoft LENI— para que interactuaran de forma natural en comercios, centros comerciales, centros educativos y eventos corporativos.

Saber qué funciona y qué no delante de una persona que tiene prisa no se aprende en un laboratorio. Se aprende ahí.

NAO

Humanoide de 58 cm, interactivo y totalmente programable. Escucha, observa, habla y se relaciona con su entorno. Implementado en entornos educativos y eventos corporativos.

Pepper

Humanoide de 120 cm diseñado para reconocer lenguaje verbal y no verbal, con sensores, cámara 3D y micrófonos para comunicarse con individuos y con grandes audiencias.

Pepper Atendant

Software propio de atención al público para Pepper. Se presentó en un evento de SoftBank Robotics, el fabricante del robot.

Daniel Bayón con el robot humanoide NAO
Daniel Bayón con NAO, uno de los primeros robots inteligentes implementados en España.
Daniel Bayón junto al robot humanoide Pepper
Daniel Bayón con Pepper, implementado en numerosos proyectos para grandes empresas.
El robot NAO con Koke y Griezmann en El Hormiguero
NAO interactuando con Koke y Griezmann en El Hormiguero.
Software Pepper Atendant en un evento de SoftBank Robotics
Pepper Atendant, software propio, presentado en un evento de SoftBank Robotics.

Software a medida para grandes empresas

  • Ferrovial

    Sistemas de información y entretenimiento en el aeropuerto de Glasgow

  • Gas Natural

    Asistente guiado en su hub tecnológico

  • Carrefour

    NAO para entretenimiento, y colaboración en proyecto con Pepper

  • Acciona

    Acreditación y traducción simultánea en eventos corporativos

  • Inmochan

    Entretenimiento infantil interactivo en centros comerciales

  • Dufry

    Sistema de fidelización de clientes automatizado

  • FundGrube

    Asistente de información sobre productos para clientes

  • ESADE

    Pepper aplicado a la educación

  • Renfe

    Pepper viajando en tren, camino del Mobile World Congress

2013

The Robot Museum, el primer museo de robótica de España

Ideado, diseñado y creado por Daniel Bayón, The Robot Museum abrió en Madrid a finales de 2013 y se convirtió en un referente internacional. Arrancó exhibiendo la colección de robots históricos, profesionales y de entretenimiento de Pablo Medrano.

Entre las piezas destacaba la réplica funcional de R2-D2 construida en Juguetrónica. El museo acogió también una exposición de robots japoneses con la Embajada de Japón, y la repercusión mediática, nacional e internacional, superó todas las expectativas.

Sala de The Robot Museum con robots en vitrinas iluminadas
The Robot Museum, en Madrid: el primer museo de España dedicado a la robótica.
Interior de The Robot Museum con robots históricos en exhibición
Interior del museo, con varios robots históricos en exhibición.

En paralelo

Contarlo también es parte del trabajo

Una tecnología que no se entiende no se adopta. De ahí la parte divulgativa: cursos de IA para el IMSERSO —incluido uno específico para personas con discapacidad—, formación a más de 600 profesionales de Madrid Digital, y sesiones para equipos de los sectores médico y educativo.

A eso se suman conferencias y entrevistas a lo largo de los años, desde el congreso El Ser Creativo en el circo Price hasta Radio Nacional, Radio 3, Cuarto Milenio o la Embajada de Japón. Y sin esquivar la pregunta incómoda: la robótica y la IA quitan puestos de trabajo y crean otros, y hay que decirlo.

Daniel Bayón en el congreso El Ser Creativo, en el circo Price
Conferencia sobre robótica en el congreso El Ser Creativo: Mentes Brillantes, en el circo Price.
Daniel Bayón con Teresa Viejo en La Observadora, de Radio Nacional
Entrevistado por Teresa Viejo en La Observadora, de Radio Nacional.
Daniel Bayón en el reportaje sobre humanoides de Cuarto Milenio
Reportaje sobre humanoides con entrevista a Daniel Bayón, en Cuarto Milenio.

Hoy

AI HelpYou: lo mismo, sin el robot

Tras años en el mundo físico de la robótica, las necesidades detectadas seguían sin resolverse bien: la atención presencial en el punto de venta era insostenible en horas valle e insuficiente en los picos; el soporte online tradicional era ineficiente; y en las divisiones de drones y robótica, evaluar los conocimientos técnicos de un candidato exigía interrumpir a un especialista cada vez.

La respuesta fue trasladar al entorno digital lo aprendido con los humanoides, que es mucho más eficiente y económicamente viable. Nació AI-BotYou —robots virtuales con las funcionalidades de los físicos, usables en cualquier dispositivo— y en paralelo AI-AutomateYou, orientada a automatizar procesos internos y tareas repetitivas.

Hoy esa tecnología ha culminado en humanos digitales fotorrealistas, en agentes que llevan departamentos enteros y en asistentes que caben detrás de un código QR. Es la misma idea de siempre: estar disponible cuando hace falta, sin depender de que haya alguien libre.

En el punto de venta

Atención en tablet o tras un QR que convierte el móvil del cliente en su asistente. En horas valle no consume; en un pico atiende a cientos a la vez.

Humanos digitales

Avatares fotorrealistas como cara visible del negocio, para atención al cliente, toma de pedidos o formación.

Automatización y WhatsApp

Marketing, recursos humanos —con entrevistadores que evalúan conocimientos técnicos— y procesos internos automatizados, con agentes autónomos que operan directamente por WhatsApp.

En marcha

Museo de Robots Autómatas e Inteligencia Artificial

Participamos como coautores de este proyecto, hoy en fase de diseño y proyección para implantarse en una masía histórica a las puertas del parque de atracciones del Tibidabo, en Barcelona.

Vuelve a juntar las dos mitades de esta historia: los autómatas y la inteligencia artificial.

Y esto es lo que hacemos hoy con todo aquello.

Software agéntico para despachos, fondos, inmobiliarias y fabricantes. Cada producto nació de una ineficiencia que ya habíamos visto de cerca, muchas veces desde el otro lado del mostrador.